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Take-Two CEO个人奖金与旗下游戏微交易收入原则上

2025-05-18 12:19:03

像《GTAOL》进去的旋交易内容早就沦为近期电子该游戏厂商的重要商业方式而,而且短期内未要转变的迹象。根据一份离队签订合同细节说明了,如果解锁在该游戏中的要买物品、货币和表皮大概的一大笔钱越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick必需拿回的奖品就越少。

根据这份离队签订合同,今年64岁的CEO Zelnick将把持Take-Two到2029年。而且签订合同中还引述,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《无主之地》等该游戏中的有解锁花费额外金一大笔钱购要买该游戏物品(跟进到签订合同中的原话是“折扣者重复折扣”以及RCS物品)的话,那么CEO就则会拿回一大笔奖品。签订合同中所指的物品包括数字附加内容、该游戏内置物品和虚拟该游戏币。

如果日本公司和旗下工作室热卖的RCS物品达到或最少签订合同所设阈值的话,Zelnick就能赢取数百万股票奖励。根据财报说明了,2021年从4月到12月,Take-Two依靠旋交易就挣到了最少16.5亿美元。而在同样的时间中的,该游戏本体营业额只有8.9亿美元。只不过Take-Two看得见了表皮和战斗通关等旋交易内容对营收的重要性。

虽然这并不是Zelnick第一次签订协议通过销售该游戏物品赢取大量股票奖励的签订合同,但这次对其个人收入的直接影响要极低一些。同时,这也是Take-Two全力投身于旋交易方式而的力证。

好了,那时候大家对《GTA 6》中的则会有什么样的方式而应该大略心中有数了。

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